1. a) Grafika wektorowa- Ten typ grafiki komputerowej opiera się na formułach matematycznych. Obraz składa się z punktów, linii i krzywych (tzw. krzywe Beziera) rozmieszczonych w układzie współrzędnych. Jedną z kluczowych zalet wektora jest to, że nawet w przypadku znacznego powiększenia obraz nie straci na jakości, po prostu nie rozmaże się. Ten rodzaj grafiki przeznaczony jest przede wszystkim do logo, fontów, ikon, map i schematów, materiałów do druku oraz ilustracji.
b) Najczęściej używane formaty plików wektorowych:
- .ai,
- .cdr,
- .svg,
- .eps,
- .pdf.
c) Najczęściej wykorzystywanymi programami do tworzenia grafiki wektorowej są: Adobe Illustrator, CorelDRAW, Inkscape, Xara, 3D Studio Max, AutoCAD.
Grafikę wektorową można zapisać w formatach zewnętrznych – odczytywalnych przez różne programy, np. w formacie EPS, PDF, SVG, a także w formatach odczytywanych tylko przez konkretne programy do grafiki wektorowej, np. w CDR (Corel Draw), DWG (AutoCAD). Istnieje możliwość eksportu plików obrazów wektorowych do formatów plików grafiki rastrowej, np. TIFF, JPG lub GIF.
Podręcznik oferuje ci wbudowany prosty edytor grafiki wektorowej o nazwie SVG. Za jego pomocą możesz wykonać własne projekty graficzne, a następnie zapisać je w lokalizacji swojego komputera.
d) Cechy grafiki wektorowej:
- pełna skalowalność,
- pełna edytowalność,
- ograniczone detale i efekty
f) Zalety i wady grafiki wektorowej:
Najważniejszymi zaletami obrazów wektorowych jest możliwość ich skalowania i modyfikacji bez utraty jakości. W przypadku zastosowania do schematów, logo i wykresów, obrazy mają znacznie mniejszy rozmiar niż fotorealistyczne obrazy bitmapowe. Grafikę wektorową można także łatwo przekształcić w grafikę rastrową. Znajduje ona zastosowanie w tworzeniu różnego rodzaju schematów, map, logotypów, a nawet w fontach czy grach komputerowych. Grafika wektorowa ma także kilka wad – np. bardzo dużą złożoność pamięciową w przypadku obrazów fotorealistycznych. Grafika wektorowa nie sprawdzi się przy tworzeniu obrazów o bardzo dużej liczbie szczegółów.2. a) Grafika rastrowa – prezentacja obrazu za pomocą matrycy punktów w postaci prostokątnej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.
b) Trzy podstawowe tryby koloru w grafice rastrowej:
- tryb czarno-biały – występują w nim wyłącznie białe i czarne piksele,
- tryb monochromatyczny (tzw. skala szarości) – oprócz koloru czarnego i białego występuje cała gama jasności pośrednich (szarości),
- tryb kolorowy – piksele mają przyporządkowane kolory z określonego modelu przestrzeni barw, np. RGB, CMYK i inne
c) Najczęściej używane formaty plików rastrowych:
- JPEG
- JPS
- JPEG 2000
- DjVu
- TIFF
- Adobe Photoshop
- Corel PaintShop Pro
- Affinity Photo
- GIMP
- ograniczone skalowanie,
- ograniczone możliwości edycji,
- szczegółowość obrazu
f) Zalety i wady grafiki rastrowej: